Proyecto juego

 

PROYECTO JUEGO GRUPAL



En esta especie de trabajo final hemos tenido que realizar en grupo un juego. Así es como Amalia Puig, Paula Llorente y yo, decidimos crear una especie de Scape Room basado en conocimientos matemáticos.

Sin embargo, antes de nada tuvimos que formar todas nuestras ideas y elegir nuestro curso y área educativa, por lo que decidimos crear un genially con toda la información, el cual fue el siguiente:

 Nuestra historia se centró en que los niños y las niñas tuvieran que escapar de un laboratorio realizando varias pruebas, las cuales tenían que ver con las unidades de medida, el peso, etc. Así es como llegamos al título de nuestro juego "Escapando del laboratorio", y preparamos tanto materiales físicos como digitales que se tengan que utilizar para resolver el juego. Para los materiales físicos decidimos usar una báscula y varios objetos como parte de las diferentes pruebas (un crucigrama en la primera prueba, una báscula y varios objetos en la segunda, y una regla y llavecitas de diferentes tamaños hechas con papel para la prueba final). Como recurso digital  utilizamos un Genially. Así es como nuestro resultado fue el se puede ver al final de la página.                                                                                                                                                                                                                                                                           En la primera prueba lo que se busca es que los niños se familiaricen con las diferentes palabras relacionadas con la medida, al igual que con su significado. En la segunda prueba tenemos como objetivo que pongan en práctica el concepto de la masa, pesando varios objetos de diferentes tamaños para averiguar una contraseña. En la tercera prueba, los niños y las niñas deberán relacionar los números que obtienen en el ejercicio con letras para averiguar la palabra regla y pasar a la prueba final. En esta, deberán utilizar esta herramienta para aplicar el concepto de medir y lograr salir del laboratorio.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Este proyecto final me ha gustado mucho, ya que hemos podido plasmar todas las funciones que hemos aprendido de genially para hacer un juego. Además, los juegos de tipo scape room, combinando varios objetos y recursos me parece muy interesantes, ya que te animan a implementar no solo materiales físicos y digitales sino a reflexionar sobre las cosas que haces para comprobar si está bien y puedes lograr escapar. A su vez, genially es una herramienta que me gusta mucho a la vez que canva, ya que permite mucha personalización y utilizar muchos recursos y elementos para que sea lo más creativo  posible. La única pega que le pondría es la limitación de material si no tienes suscripción de pago.                                                                                                                                                
                                                                                                                                                                                                                                                 SOLUCIONES A LAS PRUEBA
  • 1era prueba: Volumen, capacidad, masa, superficie y longitud
  • 2da prueba: el código de 135
  • 3era prueba: 19, 5, 7, 12, 1
  • Prueba final: llave mediana